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세계 최장수 온 라인게임 `바람의나라` 10주년

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작성일 23-03-25 22:36

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 이 게임은 만화 원작에서 on-line 게임으로 재탄생했다는 점에서 우리나라 디지털콘텐츠의 원소스멀티유즈의 ‘효시’이기도 하다.
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 상용화 뒤 줄곧 월 정액제 과금을 고수하며, 넥슨 급성장의 밑바탕이 됐던 이 게임은 한동안 주춤하던 이용자 반응이 지난해 부분 유료화로 전환하면서 다시 동시접속자수 13만명을 넘기는 등 ‘제2의 전성기’를 열고 있다

  이진호기자@전자신문, jholee@
세계 최장수 온 라인게임 `바람의나라` 10주년
설명
넥슨이 지난 96년 4월 서비스를 스타트해 10년의 세월이 쌓였지만 아직도 ‘바람의 나라(http://baram.nexon.com)’ 사이트엔 이용자들이 북적인다. 동명의 소설을 원작으로 극본을 만들어 ‘뮤지컬 바람의 나라’로 무대에 올려진다. on-line 게임 10주년을 기념해 초연됐던 작품의 연출을 완전히 바꿔 새로운 뮤지컬로 오는 6월 예술의 전당 토월극장에서 공연될 예정이다.순서
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 이미 on-line 게임과 만화로는 시대가 인정하는 성공을 거둔 ‘바람의 나라’는 또 한번 새로운 영역의 도전에 나선다.

세계 최초이자, 세계 최장수 on-line 게임인 ‘바람의 나라’가 이달로 꼭 상용서비스 10주년을 맞아 다시 화제를 불러모으고 있다




속도가 지배하는 세상에서 강산도 바뀐다는 10년, ‘바람의 나라’는 그 자체가 우리나라 게임산업의 산이 됐다.

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다. 지난 92년부터 어린이 잡지에 연재돼오던 만화 ‘바람의 나라(작가 김진)’를 당시 게임 개발에 몰두하고 있던 김정주 넥슨 사장이 발견했고, 천재 개발자 송재경과 함께 의기투합해 동명의 세계 최초 그래픽 on-line 게임으로 마들었다. 초창기 10대에 이 게임을 스타트했다면 20대 중반의 성년이 됐을 것이고, 20대에 처음 접했다면 벌써 30대를 훌쩍 넘긴 나이가 됐을 것이다.
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