Starcraft II-marketing 分析,marketing ,브랜드,브랜드marketing ,기업,서비스marke…
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작성일 23-12-29 14:40
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Download : Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx
Starcraft II-marketing 分析,marketing ,브랜드,브랜드marketing ,기업,서비스marketing ,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
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레포트/경영경제
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_SLIDE_1_
Starcraft II마케팅 分析(분석)
_SLIDE_2_
목차
스타크래프트2 intro 및 현 게임시장 현재상황 intro
environment(환경) 分析(분석)
BCG Matrix
Five ? Force Model
SWOT
STP
마케팅 믹스(4P)
PLC theory(이론)을 활용한 스타크래프트2의 위기론 分析(분석)
conclusion(결론) 및 향후 발전 방향
_SLIDE_3_
스타크래프트2 개발 배경
스타1의 성공으로 다양한 파급결과 발생
PC방 산업의 등장
게임 전문 방송 채널 등장
대규모의 게임리그 개최
억대연봉 수준의 프로게이머 등장
점점 성장해 가는 게임시장
스타1의 진부화로 인한 개발 필요
→ 스타2 개발로 새로운 도약준비
_SLIDE_4_
<스타1> <스타2>
기존 2D 그래픽의 3D화
스타크래프트2 intro
_SLIDE_5_
-유닛간 상성 심화
-유닛생산 분화 심화
-지형을 넘을 수 있는 유닛
-생산에 影響(영향)을 주는 마법 등장
다양해지고 복잡해진
전략(戰略) 과 변수
_SLIDE_6_
<세계 게임시장 규모(11조 규모) …(drop)
설명
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